Купить Matlab  |  Mathematica  |  Mathcad  |  Maple  |  Statistica  |  Другие пакеты Поиск по сайту
Internet-класс  |  Примеры  |  Методики  |  Форум  |  Download
https://hub.exponenta.ru/


 
Вычисление равновесий в биматричной игре
выполнил: А.А. Бред,
Псковский Вольный институт

archive.gif (75 bytes) Архив разработки (6 Kб, WinRAR)


При изучении социально–экономических явлений методами исследования операций часто возникает теоретико–игровая модель в форме конечной бескоалиционной игры двух лиц или биматричной игры. В [1, с.114] такая модель представлена как

1.gif (75 bytes) (1)

Здесь 2.gif (75 bytes) - конечное множество стратегий первого (второго) игрока и 3.gif (75 bytes) - функция выигрыша первого (второго) игрока.

В качестве решения биматричной игры часто используется равновесие, именно, ситуация 4.gif (75 bytes) бескоалиционной игры (1) называется ситуацией равновесия по Нэшу, если для всех 5.gif (75 bytes) имеет место неравенство

6.gif (75 bytes) (2)

Нахождение равновесных ситуаций в игре (1), особенно в смешанным расширении [1, с.21-25], представляет важную проблему.


Для вычисления равновесий предлагается компьютерная программа Lemke_Best.mws Эта программа выполнена в среде пакета символьной алгебры Maple 10. Пакет организован по модульному принципу и представляет развитый язык программирования. Использование именно этого пакета позволяет снять проблему точности при вычислении на компьютере параметров равновесия. Действительно, результаты вычислений выдаются в символьной форме, т.е. точно.


Численный метод нахождения равновесия в биматричной игре основан на определении равновесия, в частности на условии (2). Выделяются случаи, когда равновесие образуют стратегии двух игроков с равномощными спектрами, т.е. спектрами 1,2,3 и т.д. При этом программа разработана для случая невырожденной биматричной игры. Согласно [3], бескоалиционная игра (1) является невырожденной, если для любой стратегии игрока со спектром мощности k>=1 у другого игрока найдётся не более k лучших ответов в чистых стратегиях.


Тестирование программы Lemke_Best.mws проводилось на примерах из учебно–методического пособия [2]. Так с помощью программы Lemke_Best.mws найдены равновесия в биматричных играх формата 3x3 из задания 8 [2, с.169-171.]. Предварительно равновесия в этих задачах были найдены численным методом Лемке-Хаусона, который представлен в [2, c.135-148]. Во всех случаях невырожденных биматричных игр, приведённых в [2], наблюдалось полное совпадение множества равновесных ситуаций, найденных по методу Лемке–Хаусона, и полученных программой Lemke_Best.mws.


Список литературы:
  1. Петросян Л.А, Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр. – М.: ВШ, 1998.
  2. Матвеев В.А. Конечные бескоалиционные игры и равновесия. -Псков, 2005.
  3. Handbook of Game Theory with Application, Vol.3 // ads. R.J. Aumann and

Наверх

| На первую страницу | Поиск | Купить Matlab

Исправляем ошибки: Нашли опечатку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter


Copyright © 1993-2024. Компания Softline. Все права защищены.

Дата последнего обновления информации на сайте: 04.03.17
Сайт начал работу 01.09.00